C4rtwork: Stickman
Januar 2016 - heutePrivate ProjectPrivatprojekt
Stickman ist ein selbst entwickelter Prototyp eines 2D-Platformers für Android, der minimalistisches Design mit innovativer Touchsteuerung, akrobatischen Bewegungsmechaniken und einem dynamischen Kampfsystem vereint. Das Spiel kombiniert klassische Jump'n'Run-Elemente mit moderner Physikinteraktion in einem reduzierten, stilisierten Look. Features umfassen Wischgesten-basierte Kombos, physikbasierte Hindernisse (rotierende Sägen, Katapulte, Laserschranken), Akrobatik-System mit Klettern und Salti, Waffen und Items wie Jetpacks und Schusswaffen sowie Umgebungsinteraktionen und Rätsel.
Verantwortlichkeiten
- •Komplette Spielentwicklung von Konzept bis lauffähigem Prototyp
- •Kontextsensitive Touch-Steuerung mit dynamischem Joystick und Wischgesten-basiertem Kampfsystem
- •Physikbasiertes Leveldesign mit interaktiven Hindernissen: rotierende Sägen, Laserschranken, Katapulte, Abrissbirnen mit Rigidbody-Chain
- •Akrobatik- und Bewegungssystem: Klettern, Ducken, Springen, Salti - inspiriert von Prince of Persia und Donkey Kong
- •Waffen-System, Power-Ups (Jetpack), Umgebungsinteraktionen (Kisten als Schutzschild, Kanonen) und Gegner-KI





Technologien
UnityC#AndroidMobile2DPhysicsSprite AnimationParticle SystemsUI Design